最近逛appstore和自己做ipad程序的一些感想……
因为自己打算往ipad上做东西,所以最近闲着没事有在appstore上乱逛,到目前为止,感想为以下(以下感想非特别指明全部是指ipad区,iphone区我经常忘记看……)
1.日式AVG类非常少。在大陆区以AVG,ADV,adventure,GAL,乙女,女性向为关键词搜索的话,整个列表里能找到的日式AVG基本在5以下,其中adventure还是苹果官方给的games下的小分类,不过一般放的都是动作冒险(生化危机)或者密室逃脱类,能够搜到的恋爱类游戏基本全部是日文的,也就是日本区做了却发布到世界区的而不是大陆区专有那种,我在前几个关键词下能搜到的中文恋爱AVG只有《叙事曲》而已,以adventure为关键词还能搜到一些中国公司做的密室逃脱类。以乙女为关键词在ipad上没有什么,不过在iphone上有很不少日文乙女游戏,应该是那几家做手机乙女游戏的公司比较倾向于选择发布在世界区。以女性向为关键词搜不到任何游戏。
在日本区搜GAL事实上也几乎搜不到什么相关游戏,搜adventure的话数量上比中国区是多了很多,但也绝不是满眼日式AVG的情况,而且事实上如果按照热度排序的话前三页是看不到日式AVG的。不过乙女向的比例比我想象中要大……这大概是因为我对乙女向的预估太低了……(不过看到好几款画面很崩坏还不如同人作的……)
也就是说其实在ios上玩这类游戏的人群很少。虽然我是觉得ipad比较像掌机可以窝在被窝里玩而且屏幕还挺大很不错啦,不过果然死宅在ipad用户里数量不多吧……
2.关键词极其重要。因为苹果首页推荐基本是没有电子小说类的,上首页不用想按热度排不用想,appstore上没有小分类列表,games下那个小分类选了其实只是多了个关键词而已,用户是没有“只看某一分类”这个按钮的,所以想要被用户搜到只能靠关键词了||||||||我搜了AVG之后在小喵群里提到说《叙事曲》应该是ios上第一个中文GAL吧,然后xt跳出来说“不是的啊,第一个是我做的《调色板》”,然后我搜调色板关键词才搜到这个游戏,发现他的关键词里既没有“gal”“avg”之类,分类还放在了rpg下,标题写的是英文,简介写的是英文,游戏语言选的是英文而截图是中文游戏……=_=作为一款收费游戏这样会让玩家迷惑的介绍页真的没问题么……所以除了直搜游戏名之外完全搜不到啊……
3.不知道是不是因为是手机游戏移植之类的原因,在找到的恋爱AVG类里边横屏的游戏没有竖屏的多,即使在ipad上这种1024x768的也有不少是竖屏玩的。我想应该是在开发上考虑了ipad和iphong一起发布的事情。毕竟iphone屏幕比较小,竖着的话可以相对让角色立绘显示的大一点更好看清,一只手拿的话按钮都放在下边一排用拇指按也很方便,而且日本手机恋爱游戏本身也比较成熟好套用套式……思考下来就是这种感觉。我原本是觉得1024x768直接移植自己原本的4:3游戏就好了,不过看了很多别人的排版之后觉得在排版上果然还是需要考虑一下
下边的是最近自己写游戏的心得。主要是触摸屏和鼠标的用户感受的差异,写的时候经常没想,但是放进ipad上测试的时候就会非常明显的感觉到,
1.手指的焦点很难准确的对到一个点上,所以互动区比如按钮或者相应手指的区域一定要比平时习惯的大一圈,响应范围应当是比实际图片还要再大一圈才好。
2.触摸屏不像鼠标,mouse over的意义变得极小,因为当mouse over的时候必然也同时触发了mouse down,所以按钮很多情况下如果点击后就消失并执行其他,那么图片根本就不用分成普通状态和悬停状态
3.能点击的地方一定要做到一眼看过去就是能点击,触摸屏上没有鼠标晃动寻找按钮这一功能,如果按钮做的不像按钮,就会导致用户盲目的在屏幕上乱点来尝试,这种用户体验是非常差的
4.对于完全不了解你的软件的用户来说,手指在触摸屏上不像鼠标总是click事件,反而是做出手势在屏幕上滑动的情况比较多,写程序的时候务必要考虑对这种情况的处理和兼容……
嗯……目前想到的就是这么多啦……其他的以后再慢慢说吧。
Allison
2014-08-26 08:49:04
居然会iOS....大神....
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