如何切立绘……

 

本来以为大家都知道怎么切……

喵,写个详细流程给新人看。

总之基本准则就是一句话……切立绘时候同距离角色要保证头一样大才看起来同距离,同角色不同距离要保证眼睛基本位于同一水平来保证透视无误

游戏立绘出于不同绘师之手是常有的事,因为画风不同导致的比例不同也是常有的事,基本上只要头一样大(老人和孩子可以略大些)就可以出现离屏幕距离一致的效果,当然如果比例差得太多两个角色头一样大的时候身体相差到不能忍的地步可以适当宽限……

举个特别反的栗子,这方面做得最不好的我见过的游戏是pm4……虽然天广直人的画风的确太极端但是那么自暴自弃的把男女主立绘按肩宽一致来切导致女主看起来像是大头病患者……

 

女儿的头简直难以直视……

 至少应该调整到这么大才算是正常……=_=

 

眼睛高度一致保证角色切换远近不同的立绘时在演出上不会像跳坑一样=_=

如果这个角色比主角高很多,也就是想要对屏幕前的人强调他的高大的话,那条蓝线可以适当从水平变成斜上

 

一般来说,比较有效率的切立绘流程是,开始切的时候建立一个游戏分辨率那么高但要长很多的图,每切一个角色的一个姿势都把原尺寸立绘图放进去做等比缩放缩到合适的比例,调整到合适的高低,然后记录下这个比例和高低,单独再把立绘原尺寸图如此缩放切割一下,同时用ps记录下这个动作,这样同角色的同姿势立绘就可以全部用这一个动作批量切割,以后如果增加不同表情的同姿势立绘也可以方便的切出来,不用担心不一样大……因为有些坑可能一做就要做一两年两三年三四年……=_=好好把切割动作保存下来能节省很多眼泪的…………

我只做了普通距离的角色立绘高度图而没做其他距离的原因是,大部分情况下不会出现两个以上的角色都在近距离或远距离……即使出现了,也可能因为剧情原因两人离屏幕并不需要是同一距离,所以一般只有普通距离需要保证和其他角色的协调,而其他距离都只要保证和自身其他立绘的透视不出问题就可以了。



TOP

访客数: 3382525
aa