女王宫殿 满足度 ☆☆☆

 

前段时间反省了下……忽然很OTZ的发现……最近玩的竟然都是一些女性向游戏……{是非常纯粹的那种,基本不包括任何混杂游戏形式……},而且,bl和乙女向的竟然都有……||||最OTZ的是,在玩过的这些中,80%是h的………………………………

忽然有些怀念起那些战棋游戏的清纯年代……

认真地回顾下,可以说我玩过了所有中文的女性向游戏和大部分日文的乙女向h游戏……||||果然h是无国界的……

在这些游戏里……真正到现在还记得剧情的又有几个呢………明明只是在一直ctrl又为什么一定要强迫症一样的收集这些游戏然后破全cg呢……这种心理,真的是个谜啊,谜。

那么,就从比较没感觉的一些游戏说起吧……这样可以无责任的发发牢骚……

第一个让我终于放弃手动全cg而直接下了别人的存档看了下特典就删除的大概是前段时间的女王宫殿吧,这个游戏是皇名月做的人设,老实说其他角色还好,但女主角的头像实在是……皇名月的图的特点之一在于那种很有韵味的线条和浓郁的古风,但该作的女主角却用了很细很均匀的线条来描线,然后配上土的不行的蓝色连衣裙…………看起来非常难看。

最可怕的是……在游戏里从头到尾……女主角都只有那一个表情|||||而且,是那种毫无意义的洋娃娃式微笑……不论在任何场合下|||||这种设定真的……看起来很糁人……

有时候玩着玩着,忍不住会觉得,说不定女主角才是最终boss也不一定……你看黑贵族无论怎样气势逼人,女主角永远气定神闲的微笑以对,连眉毛都不挑一挑的……|||||

第二,女主角平时是没有台词的,只有选项而已|||{我记得不是很清楚,因为游戏实在是破了黑骑士后就没再玩……不过可以确定的是就算她有台词应该也很少……}反而侍女姐姐的台词多的可怕……只要有事件发生的地方一定有侍女姐姐的身影……………我可以理解游戏公司公主一定不会到处乱跑的设定是为了追求真实性||||不过,女性向游戏最主要的就是讲故事……女主角根本就不会到处乱跑,那么故事有什么发展可言||||

我在玩完这个游戏后忽然萌生了做一个以侍女为主角的圈后宫恋爱游戏的欲望……

第三,一般来说,为了追求代入感,恋爱游戏都会设定为第一人称视角,但这个游戏……|||分明是第三人称视角啊……总是突然一下跳到某处,然后就是男主角一个人自说自话的喃喃念叨菲利亚公主怎么怎么……我说难道所有人都知道菲利亚有特异功能,可以通过玩家的屏幕得知他们暗地里的思念么…………

游戏里的收集要素非常丰富……不过……在我看来颇鸡肋,因为毕竟我是对纸娃娃系统没什么兴趣的人,而且不管穿了什么衣服,在平时对话中也不会显现出来。房间的布置方面,喜欢玩洋娃娃的人大概会喜欢这个系统吧……总之我是为了不要漏过触发剧情就把所有的家具全部无意义每样堆了一个在房间里……然后发现游戏竟然还不厚道的做了家具种类上限限制OTZ

个人来说,其实满喜欢游戏里每个人物的小情报收集,虽然我看不懂日文||||……不过总觉得这一设计其实很用心,在一点一点的情报收集中,一个人物就慢慢的丰满起来了,省去了很多用事件交代的麻烦。

总之,这是一个完全让我感觉不到“爱情”存在的游戏|||||,虽然很多人物塑造得都很不错,而且后宫非常庞大{从老头到小孩到动物都有……}但作为一款女性向恋爱游戏来说,我非常认真地认为它是失败的……

ps.值得一提的是,虽然感受不到任何爱情,但这个游戏在其他的感情上竟然都传递得很到位……|||||比如那个会把自己喜欢的东西都收集进地牢里的变态领主……他在地牢里用手托着公主下巴说“我美丽的洋娃娃”的时候……我真切的感受到了从脊背升起的寒意……最OTZ的是……竟然可以选择为了爱留在他的地牢里{寒}如果不是为了收集cg……公主究竟会爱上他什么啊什么……

而且通关后会发现,根本就没有cg一览这一存在……OTZ



秃笔

2015-06-04 10:18:31

久远的回忆啊,当年我还是挺佩服这游戏的。后宫确实庞大,简直是只要出现过的人物几乎没有不能追的ORZ。一边谈恋爱一边治理国家什么的玩法设定也挺不错的。但是女主形象太单薄,没她啥台词的感觉。水螅觉得这游戏作为女性向恋爱游戏是失败的主要是哪一点雷到你了?是不是切换视角这一点?

 

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