最近yy的游戏……
虽然写起来没问题不过实在也没啥时间去写,于是就单纯写了个策划案来yy……因为是直接copy的所以没排版……word版本会稍微好看一点点击这里下载……喵呜……
游戏名:喵的海洋
目标
让玩家在玩的时候像玩单机游戏一样的网页倒货游戏。
程序
用jQuery+php+mySQL实现,
注意点:所有金钱增减部分都在服务器上计算
世界观
整个游戏位于叫做喵之大陆的地方,这是众喵之神抖跳蚤时,绒毛掉进海里形成的大陆。大陆上有四个国家,东之国,西之国,南之国,北之国,对应着四周的海洋东海,西海,南海,北海。每个国家的沿海都有少量的贸易港口,但尚未形成完整的海运产业。有一天,人们听到了众喵之神喵了一声,于是勤劳勇敢的商人们带着自己的家产纷纷奔往海边开始了向海洋寻求财富的道路。
内容
开始游戏
玩家在注册时需要决定自己在游戏中的名字,舰队名字,起始国家。
玩家进入游戏的初始资金为50000G。
开始游戏后默认进入城市界面。
城市部分
城市部分不消耗游戏内日期。
政厅,
用于城市投资,商人对城市的投资转化为商人对该城市的贡献度和城市的总投资额。
用于贷款,贷款上限为50000,利率为利滚利0.04%每日取整,不足1则进1,身上已持有贷款的情况下无法再次贷款,在同海域任何城市政厅均可进行部分贷款偿还
市场,
用于购买城市特产,可购买商品数受玩家在该城市的可购买特产量,空船舱数量,持有金钱数量限制。
用于卖出持有商品。
城市特产产量=城市特产基础产量x(城市总投资额分级+1)/2
城市特产等级=城市总投资额分级
城市特产售价=城市特产基础卖出价位x该城市该类商品价位浮动比率
城市商品购入价=该城市该商品基础买入价位x该类商品价位浮动比率x(1+该商品等级/5)
酒馆,
用于雇佣船员,船员薪水为(船员能力值总和/10)每日
可雇佣列表中已有船员,被雇佣的船员则会从该海域酒馆闲置船员列表中被移除,也就是一个船员在游戏中同时只会被一个玩家雇佣。
可设定新船员。设定内容包括输入船员姓名,年龄,性别,外貌描述,人物简介,决定船员随机能力值,船员姓名不得和已有船员重复。
用于查看公告板或在公告板上添加内容。每添加一次内容消耗金钱100G,本海域内所有酒馆公告板内容共享
用于设定船员职位。
用于解雇船员。
用于使用事件编辑器。
船厂,
用于修复船只,消耗金额=船只总价x船只受损率/2
用于建造新船,需要设定船只名字和船只能力,每只新船基础价格40000在新船的默认能力值上每加1船价增加10000,能力值最大加到10
速度(默认1,东海2)
坚固度(默认1,南海2)
货舱数(默认1,西海2)
补给舱数(默认1,北海2)
用于调整舰队,可出海的船队最大拥有9艘船,不需要的船只可以放进船坞,想要取回只能回到这个城市来取,如果该城市已经消失则船只同时销毁。
用于卖出船只,卖出价格=船只总价x0.8,卖出船只上已有货物的,货物按照该城市场价换成金钱,卖出船只后当前持有补给数大于舰队可持有补给数上限的情况下,当前持有补给数减少为舰队可持有补给数上限
港口,
用于购买补给。不同海域城市补给单价不同。可以购买的补给数量受到舰队所有船只补给仓库总和数及玩家持有金钱数限制。每个补给仓库可以购买100份补给,每个船员在海上消耗1份补给每日。
用于出海,但舰队内存在没有船员的船只或舰队内没有任何船只或补给为0则强制无法出海。
航海部分
移动,船只会向着点击的方向移动,速度由舰队中最慢的船只速度决定,船只每秒移动距离=舰队速度
出港后船只会自动向着港的反方向移动
在移动过程中遇到陆地则掉头反向
在移动过程中不停扫视主舰视线范围,发现新城市则弹出tips提示并在大地图上显示出该城市的图标
在移动过程中接触到非城市陆地则在旁边的辅助栏里出现筑城按钮
在移动过程中接触到城市则在旁边的辅助栏里出现进港按钮
辅助栏,显示玩家需要了解的信息和功能按钮
当前出海第几天
当前剩余补给数
当前海域
当前坐标
玩家持有金钱数
玩家在当前海域未还贷款数
抛锚按钮,选择辅助栏里的抛锚按钮可以使船只停下不动,抛锚时时间依然前进
进港按钮,点击后进入当前接触到的城市
筑城按钮,点击后首先判断玩家是否持有足够的现金,然后会让玩家设定新城的名字,新城特产及物价皆为随机生成,玩家在建城完成前无法得知,新城特产由该海域特产组中随机得到三个,新城筑城者为玩家,新城总投资额为2000000G
地图按钮,点击后展开本海域地图,地图上会标明玩家现在位置,相应位置会标明已发现城市名字及等级,点击城市名会显示该城特产
时间,出海后开始进行timer计时,每分钟现实时间为游戏中一天,每切换一天则补给减少一次,同时所有船员增加2点经验值,大副和非主舰船长额外增加1点经验值
事件
暴风雨,持续时间随机,不同地区发生几率不同,发生时舰队所有船只移动状态下每秒消耗3点完好度x船匠修正,停泊状态下每秒消耗2点完好度x船匠修正,消耗度可以是浮点数,完好度上限=船只坚固值x100,船只完好度为0时则该船销毁,船上商品销毁,船员脱队进入该海域酒馆待雇船员列表,主舰完好度为0时弹出界面由玩家从船队剩余船只中选择新的主舰,船队中没有完好度大于0的船只时玩家损失所有船只,商品,船员,被自动传送回该海域初始城市,脱队船员进入该海域酒馆待雇列表。暴风雨过程中每秒所有船员增加1点经验值,船匠额外增加1点经验值
海盗侵袭,不同地区发生几率不同,海盗强度随机,战斗强制消耗10秒,战斗根据甲板队长属性进行判定,胜利则继续航行,失败则损失所有货物。战斗结束后无论胜负所有船员增加20点经验值,甲板队长额外增加20点经验值
补给全部消耗,失去除了主舰外舰队内的所有船只及那些船只上的货物,失去大副外所有船员,脱队船员进入该海域酒馆待雇列表
船员升级,弹出tips提示船员xx生了一级,船员五项能力随机一项升级一点,升级哪项能力的判定受船员当前担任职务影响
事件编辑器
游戏中的事件只是船员对话,对游戏不产生任何影响。事件对同一个玩家只能触发一次,触发后会记录在玩家已触发事件开关组中。该船员脱队后被其他玩家雇佣的话,依然会再次触发事件。
选择待编辑船员,由玩家在酒馆创建的船员会出现在列表中
新建事件
命名事件
选择触发条件,以下条件可以使用与
进入指定海域
进入指定城市
进入指定城市设施
航海超过指定时间
指定海上事件发生开始
指定海上事件发生结束
金钱超过指定数量
金钱小于指定数量
加入对话,上限为100句
保存,上传到数据库
删除事件
在角色已有事件列表中选择
删除并保存,上传到数据库
属性
玩家属性
姓名
舰队名
国家
资金
持有补给数
当前位置
当前海域
贷款数量
拥有舰队船只
拥有船坞船只
拥有船员
触发事件开关组
拥有的船员的职位
职位
非主舰船长,除了主舰外的每只船必须有一个船员作为舰长,船只速度=船员统率力x船只本有速度
主舰大副,主舰必须有一个船员作为大副,船只速度=船员统率力x船只本有速度
了望手,船员观察力影响海洋部分航行时可以发现未知城市的距离。
甲板队长,船员战斗力影响海盗事件的胜利判定。
船匠,船员修复力影响船只暴风雨情况下损伤速度。
厨师,船员厨艺影响船队每日消耗补给数。
已发现城市列表
已发现城市贡献度
贡献度分级
筑城者,投资2000000建造该城市的商人,可无限购买特产
10级投资者,投资该城市超过3000000G,可无限购买特产
9级投资者,投资该城市超过900000G,可一次购买各种特产产量的100%
8级投资者,投资该城市超过500000G,可一次购买各种特产产量的90%
7级投资者,投资该城市超过350000G,可一次购买各种特产产量的80%
6级投资者,投资该城市超过200000G,可一次购买各种特产产量的70%
5级投资者,投资该城市超过100000G,可一次购买各种特产产量的60%
4级投资者,投资该城市超过50000G,可一次购买各种特产产量的50%
3级投资者,投资该城市超过30000G,可一次购买各种特产产量的40%
2级投资者,投资该城市超过20000G,可一次购买各种特产产量的30%
1级投资者,投资该城市超过10000G,可一次购买各种特产产量的20%
未投资者,未曾投资过该城市,可一次购买各种特产产量的5%
可购买量为基础产量乘以可购买百分比后四舍五入取整,最少为1。
船员属性
姓名
年龄
性别
外貌描述
人物简介
创建人
关联事件,由玩家在事件编辑器上对船员进行事件编辑
工作履历,包括曾经为哪些玩家服务过多少天(天数为出海总天数)
所在海域
所属船队或待雇佣
和当前玩家在一起出海的累计天数,如果是待雇佣则固定为0
经验值,到达经验值上限则船员升级一次,经验值归零,如果是待雇佣则经验值固定为0
经验值上限,初始为100,每升级一次经验值上限增加30
能力值,每升级一次随机在某一能力值上加1,船员当前职位所需能力加成判定最大
统帅力
观察力
战斗力
修复力
厨艺
船只属性
名字
能力值
速度
坚固度
货舱数
补给舱数
位置,舰队或者城市
每个货舱状态,所持商品或空
船只完好度
城市属性
城市名
城市坐标
城市所属海域
城市背景图
三种特产
三种特产的基础产量
三种特产的基础卖出价位
各个商品的基础买入价位
各类商品的价位浮动比率
筑城者姓名
城市总投资额,除了隶属于政府的初始海港外,城市总投资额每日下降10000,减为0时城市消失。
城市总投资额分级
10级,总投资额大于60000000
9级,总投资额小于等于60000000
8级,总投资额小于等于40000000
7级,总投资额小于等于30000000
6级,总投资额小于等于22000000
5级,总投资额小于等于15000000
4级,总投资额小于等于10000000
3级,总投资额小于等于6000000
2级,总投资额小于等于4000000
1级,总投资额小于等于2000000
初始设定
特产
东海
名字基础价格类型
西海
名字基础价格类型
南海
名字基础价格类型
北海
名字基础价格类型
初始城市
东海
名字坐标城市背景图特产1特产1基础产量特产1基础卖价特产2特产2基础产量特产2基础卖价特产3特产3基础产量特产3基础卖价筑城者姓名城市总投资额各种商品买入基础价格表各类商品价位浮动比率表
东之王
西海
名字坐标特产1特产1基础产量特产1基础卖价特产2特产2基础产量特产2基础卖价特产3特产3基础产量特产3基础卖价筑城者姓名城市总投资额各种商品买入基础价格表各类商品价位浮动比率表
西之王
南海
名字坐标特产1特产1基础产量特产1基础卖价特产2特产2基础产量特产2基础卖价特产3特产3基础产量特产3基础卖价筑城者姓名城市总投资额各种商品买入基础价格表各类商品价位浮动比率表
南之王
北海
名字坐标特产1特产1基础产量特产1基础卖价特产2特产2基础产量特产2基础卖价特产3特产3基础产量特产3基础卖价筑城者姓名城市总投资额各种商品买入基础价格表各类商品价位浮动比率表
北之王
初始船员
东海
姓名年龄性别外貌描述人物简介统率力观察力战斗力修复力厨艺
西海
姓名年龄性别外貌描述人物简介统率力观察力战斗力修复力厨艺
南海
姓名年龄性别外貌描述人物简介统率力观察力战斗力修复力厨艺
北海
姓名年龄性别外貌描述人物简介统率力观察力战斗力修复力厨艺
界面需求
游戏分辨率1024x768
开始游戏界面
底图1张
输入玩家名文字输入框
输入舰队名文字输入框
选择国家列表框
确定按钮
城市界面
城市背景,每个海域主城会有特定城市背景,其他城市使用另一张背景,即共8张城市背景,四个海域共用主城政厅,其他城市政厅,市场,酒馆,船厂,港口背景各一张,共6张设施背景
辅助栏
当前城市
当前海域
当前城市总投资额
当前城市的筑城者
玩家在当前城市的投资等级
玩家持有金钱数
玩家在当前海域未还贷款数
地图按钮,点击进入地图界面
城市按钮组
政厅按钮,点击则城市按钮组消失,切换背景为政厅背景,政厅按钮组出现
市场按钮,点击则城市按钮组消失,切换背景为市场背景,市场按钮组出现
酒馆按钮,点击则城市按钮组消失,切换背景为酒馆背景,酒馆按钮组出现
船厂按钮,点击则城市按钮组消失,切换背景为船厂背景,船厂按钮组出现
出港按钮,点击则城市按钮组消失,切换背景为港口背景,港口按钮组出现
政厅按钮组
投资按钮,点击则政厅按钮组消失,出现投资界面
贷款按钮,点击后判断玩家是否已有贷款金额,是则弹出tips提示玩家还清贷款前无法再次贷款,否则政厅按钮组消失,出现贷款界面
偿还贷款按钮,点击后判断玩家是否已有贷款金额,否则弹出tips提示玩家无需还款,是则政厅按钮组消失,出现偿还贷款界面
离开按钮,点击则政厅按钮组消失,切换背景为城市背景,城市按钮组出现
市场按钮组
买卖按钮,点击则市场按钮组消失,出现买卖界面
离开按钮,点击则市场按钮组消失,切换背景为城市背景,城市按钮组出现
酒馆按钮组
公告板按钮,点击则酒馆按钮组消失,出现公告板界面
雇佣船员按钮,点击则酒馆按钮组消失,出现雇佣界面
解雇船员按钮,点击则酒馆按钮组消失,出现解雇界面
设定船员职位按钮,点击则酒馆按钮组消失,出现设定职位界面
事件编辑器按钮,点击则酒馆按钮组消失,出现事件编辑器界面
离开按钮,点击则酒馆按钮组消失,切换背景为城市背景,城市按钮组出现
船厂按钮组
修复船只按钮,点击后判断玩家船队中是否有需要修复的船只,否则tips提示没有船只需要修复,是则船厂按钮组消失,出现修复界面
建造新船按钮,点击则船厂按钮组消失,出现建造新船界面
卖出船只按钮,点击则船厂按钮组消失,出现卖出船只界面
调整舰队按钮,点击则船厂按钮组消失,切换背景为城市背景,城市按钮组出现
离开按钮
港口按钮组
购买补给按钮,点击则港口按钮组消失,出现购买补给界面
出海按钮,点击则港口按钮组消失,判断是否满足出海条件,是则清空屏幕进入航海界面,否则弹出无法出海的tips提示,重新显示港口按钮组
离开按钮,点击则港口按钮组消失,切换背景为城市背景,城市按钮组出现
投资界面
一张底图
一个min=1,max=玩家当前资金的滑动条
确定按钮,点击后扣除玩家对应资金,增加玩家该城市贡献度,增加该城市总投资额
取消按钮,点击后投资界面消失,出现政厅按钮组
贷款界面
一张底图
一个min=1,max=500000的滑动条
确定按钮,点击后增加玩家对应资金,增加玩家贷款资金数
取消按钮,点击后投资界面消失,出现政厅按钮组
买卖界面
一张底图
该城三种特产按钮,上写特产名和剩余可购买数量,点击后判断货舱区是否有空货舱及(玩家当前金钱数+该场交易支出金钱)>要购买的商品价格,否则什么都不发生,是则自动填充该特产到第一个空货舱,该种特产剩余可购买数量减1,该场交易支出金钱增加
玩家舰队内船只列表,点击后在货舱区显示该船货舱内容
货舱区,显示当前选择的船只的的货舱情况,默认选择第一只船,每个货舱会成为一个按钮,上边写空或者所装载商品的名称和等级,货舱为空时无法点击,货舱中有商品时点击则卖出该商品,货舱变为空,该场交易收入金钱增加
该场交易收入金钱
该场交易支出金钱
确定按钮,点击后交易中产生的变化将被保存上传,买卖界面消失,市场按钮组出现
取消按钮,点击后则恢复交易前状态,买卖界面消失,市场按钮组出现
公告版界面
简单化的BBS,包括发新主题,发回复,只能发布无格式文字,每次发新主题消耗100G,发回复不消耗金钱(暂定)
雇佣界面
一张底图
该海域待雇佣船员单选列表框,显示船员姓名和性别,点击后在船员资料框中显示船员详细资料,默认选择第一个
船员资料框,显示船员姓名,年龄,性别,外貌描述,个人简介,雇佣履历,能力值,每日所需薪水
设定新船员按钮,点击后雇佣界面消失,出现设定新船员界面
确定按钮,点击后该船员加入玩家舰队,从该海域待雇用船员列表中消失。
取消按钮,点击后雇佣界面消失,酒馆按钮组出现。
设定新船员界面
一张底图
船员姓名输入框,船员姓名不得和已有船员重复
船员年龄输入框
船员性别选择按钮
船员外貌输入框
船员个人简介输入框
船员五项能力值显示
船员能力值随机改变按钮,点击后五项能力值重新随机生成并显示在界面上
确定按钮,点击后设定新船员界面消失,雇佣界面出现,该船员的数据被保存并上传并加入到该海域待雇佣船员列表
取消按钮,点击后设定新船员界面消失,雇佣界面出现
解雇界面
一张底图
已有船员单选列表框,上边显示船员姓名和当前担任职务,点击后在船员资料框中显示船员详细资料,默认选择第一个
船员资料框,显示船员姓名,年龄,性别,外貌描述,个人简介,雇佣履历,能力值,每日薪水
确定按钮,点击后解雇界面消失,酒馆按钮组出现,该船员从已有船员列表中移除,出现在该海域待雇佣船员列表中
取消按钮,点击后解雇界面消失,酒馆按钮组出现
设定职位界面
一张底图
已有船员列表,上边显示船员姓名和当前担任职务,点击后在船员资料框中显示船员详细资料,默认选择第一个
船员资料框,显示船员姓名,年龄,性别,外貌描述,个人简介,雇佣履历,能力值,每日薪水
职务按钮组,点击职务按钮则将当前选定的船员赋予这个职务
确定按钮,点击则消去设定职位界面,显示酒馆按钮组,并将职务的修改保存并上传
取消按钮,点击则消去设定职位界面,显示酒馆按钮组
事件编辑器界面
当前玩家创建的船员列表单选框,包括船员姓名和性别,点击后在船员资料框中显示船员详细资料,默认选择第一个
船员资料框,显示船员姓名,年龄,性别,外貌描述,个人简介,雇佣履历,能力值
确定按钮,点击后消除事件编辑器界面,进入事件编辑界面
取消按钮,点击后消除事件编辑器界面,出现酒馆按钮组
事件编辑界面
事件名文字输入框,同一船员事件名不能重复
5个触发条件选择列表框,点击对应的条件后旁边出现对应的其他部分,默认选择为第一项
无
进入指定海域
海域选择列表框
进入指定城市
城市选择列表框
进入指定城市设施
城市设施选择列表框
航海超过指定时间
天数输入文字框
指定海上事件发生开始
海上事件选择列表框
指定海上事件发生结束
海上事件选择列表框
金钱超过指定数量
钱数输入文字框
金钱小于指定数量
钱数输入文字框
已有对话列表,顺序显示玩家已输入的每句对话
对话文字输入框,用于写入事件发生时该海员的对话,文字数不得超过对话框最大可放置字数
完成一句按钮,点击后判断是否对话超过了100句,是的话tips提示玩家已经不能继续编辑,否的话对话文字输入框内的内容出现在已有对话列表尾行
确定按钮,点击事件编辑界面消失,酒馆按钮组出现,事件名,事件条件及事件对话被保存并上传
取消按钮,点击事件编辑界面消失,酒馆按钮组出现
修复界面
一张底图
玩家待修复船只列表,默认选择第一艘
一个min=0,max=完全修复该船需要的金钱的滑条
总共消耗金钱框,上边随着滑条拉动显示各个船总共消耗的金钱数
确定按钮,点击后扣除玩家对应资金,增加船只对应完好度
取消按钮,点击后修复界面消失,出现船厂按钮组
建造新船界面
一张底图
船名输入框
速度显示及加减按钮
坚固度显示及加减按钮
货舱数显示及加减按钮
补给舱数显示及加减按钮
总耗资数
确定按钮,点击后判断总耗资数是否大于玩家持有金钱数,是则弹出tips提示玩家金泉不足,否则扣除玩家对应金钱,建立新船并加入玩家在该港的停泊船只列表中,保存并上传,消去建造新船界面,显示船厂按钮组
取消按钮,消去建造新船界面,显示船厂按钮组
卖出船只界面
一张底图
玩家舰队船只和在该港的停泊船只单选列表,列表上显示船只名,点击船只则在资料框中显示该船详细,默认选择第一只船
资料框,显示船只名,速度,坚固度,货舱数,补给舱数,完好度,每个货舱内容
确定按钮,点击后船只从玩家已有船只列表中移除,玩家增加对应金钱,船只上有货物的则货物按该城市场价换为金钱,船只卖出后玩家持有补给数大于当前可持有补给数上限的情况下玩家持有补给数减少为当前可持有补给数上限,消去卖出船只界面,船厂按钮组出现
取消按钮,消去卖出船只界面,船厂按钮组出现
购买补给界面
一张底图
一个min=0,max=可持有补给上限的滑条
需要消耗金钱数框,上边随滑条移动显示需要购买补给消耗的钱数
确定按钮,点击后判断需要消耗金钱是否大于玩家持有资金,是则弹出tips提示玩家金钱不足,否则扣除玩家对应资金,增加玩家持有补给数,消去购买补给界面,显示出港按钮组
取消按钮,点击后消去购买补给界面,显示出港按钮组
航海界面
底图是大地图,大地图由地图数据数组使用像素地块连续图即时生成。
船只,只显示主舰,船只有八方向图
城市图标,分为主城和其他城市两种,已被玩家发现的城市会在大地图上显示出城市图标
风暴特效,整屏的风暴动画
海盗特效,船只冒烟表示正在战斗的动画
辅助框
当前出海第几天
当前剩余补给数
当前海域
当前坐标
玩家持有金钱数
玩家在当前海域未还贷款数
抛锚按钮,点击后消失,原位置显示启航按钮,船只停止移动
启航按钮,点击后小时,原位置显示抛锚按钮,船只开始向着船首方向移动
进港按钮,点击后情况当前屏幕,进入城市界面
筑城按钮,点击后判断玩家是否持有足够的现金,否的话弹出金钱不足的tips提示,继续航行,是的话屏蔽辅助框内所有按钮,停止计时,出现筑城界面
地图按钮,点击后屏蔽辅助框内所有按钮,停止计时,出现地图界面
筑城界面
一张底图,写有“要消耗2000000G的提示”
输入新城名的文字框
确定按钮,点击后玩家金钱减少2000000,地图上玩家邻接的陆地出现新的城市
取消按钮,点击后筑城界面消失,辅助框内按钮恢复,继续航海
地图界面
一张底图
适合底图大小的海域地图东西南北海图各一张,默认显示当前所在海域的海图
向东按钮,当当前显示非东海海图时出现,点击后切换为东海海图
向西按钮,当当前显示非东海海图时出现,点击后切换为西海海图
向南按钮,当当前显示非南海海图时出现,点击后切换为南海海图
向北按钮,当当前显示非北海海图时出现,点击后切换为北海海图
主城图标
非主城图标,已被玩家发现的城市都会在海图上标出来,图标上会显示城市名和城市等级
特产框,当点击城市图标时,会在城市图标旁边显示特产框,上边写该城市三种特产名,点击地图任意其他地方则特产框消失
离开按钮,点击则地图界面消失,辅助框内按钮恢复,继续航海
Tips条
一个在游戏中需要时浮现出现并很快消失的用来提示玩家操作的小文字框
对话框
在触发船员事件时显示说话人姓名和说话内容的对话框
程序工具需求
地图编辑器,可以在海上画出大陆地块并保存为地图数据。
17
2015-02-26 15:36:21
好萌来着
Domingooa
2014-10-18 04:10:20
9 Apr 2014 ... D
SueLEE
2014-04-11 11:25:38
这游戏好像大航海时代哦!好怀念~~地图在卖萌吗?噗哈哈哈!
SueLEE
2014-04-11 11:23:16
你看不到我看不到我……试一下能不能说话= =|||
ne_maker
2014-03-11 10:58:03
右边上角的岛屿像猫脚印
hydrozoa
2013-09-22 03:44:33
回复yudg,其实就是想要做个web大航海一样的倒货类啦不过最后还是没做……太懒了……页面上的蓝发是小哥来着orz
yudg
2013-09-20 14:22:26
唉?猛的一看好像大航海系列啊……说起来页面上的蓝发妹妹好可爱啊
Created by Hydrozoa.2011
不支持IE7以下浏览器
凯恩插件程序:Hydrozoa 美术:Hydrozoa,红渊