翻到了eynare的旧图……(伤眼慎入)

 

 2009-08-12

其实我是想整理下看看自己到底有多少画了但是永远用不到了的立绘……结果翻到eynare的文件夹的时候看到了那个青涩年代的用数码相机和台灯拍下来的图们……

eynare的制作是05年还是06年的事情了我都记不清了……(自从我变成了永远的十七岁后时间就对我失去了意义……)那个时候我真是个有爱的少年,一边自学着nscripter一边玩ps……没有手写板,扫描仪的灯管也坏了,所有图片都是在台灯光源下用数码相机拍了然后ps上色……最后竟然真的做成了一个完成品,说明一切坑的存在都是因为缺少爱……爱足够的话,什么艰苦的条件也能做完……

其实最初最初的时候,我是在用VB做一个乙女AVG的,背景是安静偏僻的小镇,逃避现实的女主角寻找自己目标之类的故事……剧本都写了两个小本子,立绘什么的也都在纸上画好了……但是在终于用VB做出对话框插入,立绘插入然后开始研究文字读取功能的时候我发现了ns……于是当然的我义无反顾的弃暗投明了(喂)

刚刚开始学习ns的时候觉得不能把那个小镇的坑作为实验品,当时在那个上边倾注了很多心血,觉得随便做出来的话太浪费了,于是就很任意的另外开了一个坑,就是eynare……(然后那个小镇的坑就永远的坑了远目……)

在这之前我做立绘都是彩铅上色然后扫描后用的,开始做eynare的时候扫描仪因为搬运的时候没把灯管锁定键绊住于是它挂了……于是就只有用数码相机T-T,因为数码相机照出来的很暗且不均匀(废话,光源只有一个破台灯而已),于是就放弃了彩铅上色,改用ps上色,最初最初还很认真的做了路径钩线和上色,稍微的做了一点后就觉得太自虐而放弃了……于是完成品只有下边这一副

做到后来太崩溃了连扣子都忘记画了……(喂)

这幅图让我明白了如果我打算把游戏里的全部图片都用路径那么最终的结果就是这游戏永远做不完……

于是后来就开始了直接在扫描的图上用画笔上色,阴影部分全部用了涂抹…………OTZ

女主角伊兰的图……那华丽丽的纸痕啊……OTZ

路西德的立绘……除了伊兰画的比较早外……后边的主要主角的立绘都是这样把眼睛空下来五官放到旁边最后在ps里边再拼起来的……(我真是个聪明的孩子啊……||||||||)这张图肩膀上还少画了一根线……OTZ,因为是铅笔画好后用水笔描边的……常常会出现这种大脑空白的bug……

后来画到CG的时候我就懒到连水笔钩线都省略了直接上铅笔稿……

用铅笔稿的好处除了省事外还有一点就是可以照完后擦掉然后用那张纸画下一幅……(我真是万年穷酸味的悲剧人物……OTZ)

虽然这些图都很稚嫩……不过在我自己看来还是充满了爱啊……T-T

最后放一个翻旧稿时的意外收入……

这个是eynare做完后做的一个企划里边的……内容是火星人养成,可以给火星人购买更换各种人形外壳……(加了外壳看起来就是面瘫帅哥样不加外壳就是光溜溜样……)

这个企划就画了这两张图后就放弃了……于是我几乎都忘记了……今天又翻到这两张图才想起来远目……

白菜战记一定程度上就是继承了这个的部分想法……当然白菜最后也坑了就是了……OTZ



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