--------------krkr游戏范例----------------

 

范例中所有素材非特别标明外均为原创,请勿用于其他用途

 

 

---------AVG初级范例-----------

由于这个范例是早期做的,所以其实相当混乱……不建议初学者参考这个……不过因为自己懒得修改所以就一直这么放着,作为思路参考之类的东西还是有价值的……大概……

 

范例涵盖范围:

1.标题画面的制作

1.1标题画面

1.2根据一周目出现CG一览

2.对话画面的制作

2.1人物眨眼,随文字动嘴

2.2头像,站立图,姓名框的显示

2.3对话框的设定

2.4分支选项和限时选项的制作

3.右键菜单

3.1存档读档

3.2系统设定(音乐音量,音效音量,文字速度,全屏/窗口切换)

 

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---------半回合制战斗范例-----------

范例涵盖范围:

包括完整的半回合式战斗内容……如图:

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---------rpg行走范例范例-----------

素材来自于商业游戏《圣眼之翼》

范例涵盖范围:

1.键盘控制的8方向行走,包括障碍判断

2.鼠标控制的自动寻路,包括障碍判断和寻路,但是这个寻路比较简陋……障碍的斜率经常会导致徘徊……||||||||||请装作没看见吧……

3.鼠标悬停在角色身上的角色数值显示

4.鼠标移动到地图边缘地图自动卷动(这个只要地图大于800*600就行)

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---------绘图板范例-----------

就是简单的左键画线右键清空……不过如果用在游戏里可以做出很多华丽的效果的……

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---------摸摸小游戏范例-----------

这个……不需要解释什么了吧……

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---------养成游戏范例-----------

内容见图

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---------打字游戏范例-----------

支持中文,界面啥的都懒得画直接全部写字了,只要放张背景图再把文字用图片显示看起来就是个华丽丽的打字游戏了,不过这只是个范例而已华丽丽的部分我就不做了……(喂)

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---------节奏游戏范例-----------

红色是左键,蓝色是右键

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---------对对碰小游戏范例-----------

就是普通的对对碰,因为是范例所以没有加什么画面效果,也没做特殊的宝石,不过这种逻辑想要加上去是很容易的……

因为没设定消除宝石能够得到时间,于是也就没写加速逻辑,另外还有一个什么原本想要加上的东西被我给忘了……直到现在都没想起来……||||||||||总之是似乎忘记了某种功能……

但是作为一个普通的对对碰来说它已经是完整的了……(大概)其他逻辑什么的,在这个基础上都能很容易加上去的……

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