【uni2d】从零开始的动态立绘制作教程1

 

老规矩:本教程由水螅制作,未经允许请勿转载

先贴一下范例完成效果,点击切换动作表情……点此观看

 

 

因为针对的是群里很多就还没开始玩unity的基友我会说的极其详细……嫌我罗嗦的请跳着看……

首先呢打开unity,不过在打开unity前请先把这个点上=_=

然后新建一个空项目……不需要导入任何预设的包……

这些废话我就不多说了,现在你的屏幕应该看起来是这样……

在assets上右键新建一个文件夹,起名叫Resources,虽然不起这个名字也没什么,不过unity里这个文件夹底下的资源不用写路径就能调……所以还是尽量起这个名字吧……

建好之后双击进入,在win的资源管理器里找到准备好的图片……拖进去……图片名字什么的随便起自己看得懂的就好……(一定要起自己能认出来的名字不然以后做动画会很麻烦的……虽然拖进项目后还能再改名啦不过一开始就起好比较方便

 

然后让unity喘息一会儿把文件整理好……(住口)

在上边下拉菜单window->asset store里买了uni2d插件,点上download……它下好之后会弹出窗口提示你要导入包内多少文件

范例可以不要,其他导入……如果手滑选了全部导入反正以后还可以自己手动删啦也没什么……

这样上边的下拉菜单就多了这么一列

点开菜单里的sprite editor,发现里边按钮都是灰的。然后在下边资源窗口里选中角色的身体,发现按钮们的眼睛就亮了起来(喂你够了

create sprite之后在右边的inspector窗口里把这个属性选一选……因为2D立绘不用算碰撞就用gird模式就挺好,动的会比较匀称,请根据自己的图片大小和变形细致度需求来选择纵横分块数

然后点下拉菜单uni2d->skeletal animation editor,选择posing按钮开始拉骨骼……

框里自己写了操作说明我就不废话了……

这时候可以看到左边的hierarchy窗口变成了这样……每个拉出来的骨骼都被自动给了个uni2dbone_xx的名字

为了以后做动画的时候方便……请手动给他们逐个改成能看得懂的名字……

好了之后可以点anim按钮拉拉骨骼测试一下动的是不是符合自己心中的预期,然后在posing和anim中反复细调一下,适当的加几根骨骼用来固定不想被移动到的地方,总之大家根据自己的图来慢慢拉吧……(所以后边截图里骨骼可能跟上边截图里不完全一样)

重复之前的步骤,把其他几个身体部分也create成uni2d的unisprite,拉好骨骼,就可以在屏幕上看到分尸现场了(住口

然后以body为主体,找到对应身体每个部分的骨骼,把对应的身体部件拖上去作为骨骼节点的子物体,比如头就是脖子的子物体,头发是头顶那个骨骼节点的子物体……最后变成这样

然后用移动工具把被分尸的少年拼回人形……(这排东西以后做动画全靠它所以让他露个脸先……)

 

发现像这样显示前后顺序不对的时候……

 

点一下scene窗口上边的2D按钮切换到3D视图……用移动工具把图层前后顺序移动好……

 

最后拼好的样子…………

 

下一篇讲动画制作喵~


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