艾斯卡和罗吉的工作室 满足度☆☆☆☆☆

 

亚卡卡卡总算是一周目通关了,虽然正在兴致勃勃的开始二周目不过先来写感想好了。

先说剧情吧,这代的背景设定是曾经有个炼金术极度发达的文明后来他们灭绝了,剩下的人们再次发展了文明并且依赖上一度文明的遗迹来发展自己的科技,也就是这一度文明比上一度要低端了很多,炼金术士的数量也很稀少,人们发展着发展着发现出现了和上一度文明一样的土地开始衰退作物产量开始减少的问题,于是世界处于了衰退之中…………大概是因为背景设定是逐渐衰落的大地的关系,整个游戏的色调都比阿兰德系列要苦逼务实一些=_=,没有那么多呆萌感,多了很多穷酸感(喂)另外在对话中会透露出“除了中央外很多地方已经连食物都不够了”,做任务拯救水源枯竭的村子不管做到多好最后结果也会是村子整个从原来的地方搬走这样令人遗憾的结局,总之……真的很苦逼,没有之前那种“使用炼金术就一定HE”的感觉,而是多了很多“尽人事听天命”的感觉。主角因为是公务员,所以很多对话上也多了一些微妙的现实感,人物和人物之间的关系没有阿兰德系列那么夸张性的搞笑,而是有种比较现实的工作伙伴的感觉。

人物设定上没有阿兰德那么执着于卖百合(和卖腐),大家都是正常的好孩子,正太喜欢loli大叔喜欢大姐男主喜欢女主(大概)

不过也可能是因为大背景比较苦逼,觉得主线剧情也比阿兰德系列要大气一点,(此处省略剧透1500字)

这代的系统一如既往的好玩,首先是箱子没有格数限制了~~~~~~素材类不像阿兰德那样每个的特征不同,这代是同一种素材固定特征(游戏里叫做潜力)和数值,所以在箱子里是叠放的(虽然箱子也没有数量限制了不用在意这个……),但是每样素材最多只能持有99个,超过的就会被系统吃掉=_=

调和就是想方设法把想要的潜力合成到目标上,强力潜力素材一般都是中后期打boss才掉,不过因为霍蒙克鲁斯系统所以倒是不用担心素材只能拿到一个。当然多个同种类的低级的潜力同时出现就会杂合成高等级的潜力,不过我略懒啦基本都是直接用刷出来的强力潜力合成。第三种得到强力潜力的途径是遗物系统,在地图上采集或打怪都能涨量表,量表涨到100就可以发生一次选择,选择是随机三种,选择里有优化采集啦得到遗物啦挑战一次强力怪啦大家一起采集来节省时间啦之类的,其中得到遗物就是会得到一些随机潜力的调和成品,这些成品可以拿回去之后分解得到配方和素材,或者留着当做中间物用来调和,在后期的地图上得到的遗物里就有可能随机到非常强力的潜力比如四天神的追击(攻击一下附加极大四属性伤害打boss基本就靠它=_=)什么的。

调和系统和阿兰德系统变得不一样了,每样素材除了增加合成目标的属性和效力外,还有一个能量块的加成系统,能量块本身不对合成目标产生任何影响,而是在调和中可以用来消耗来发动调和技能,由于技能有增加物品效力,增加物品属性,增加物品潜力,把指定素材再投入一次,让生成的目标道具数量增加等等,所以用什么顺序投入素材选择发动哪些技能就变成了调和的关键卡卡卡卡,这种系统还是很有趣的。

另外这次的道具基本上合成出来一次之后如果不是想要合成品质更好的,那就不用再合成它了,想要交任务的话就让霍蒙克鲁斯复制道具就可以,自己用的话,因为是公务员,身上带的道具用完了只要回城就会自动全部补充……(因为这个原因所以战斗道具也变成了装备的一种和采集素材分开放)所以用于调和的时间不需要像以前那么多。

关于霍蒙克鲁斯系统……由于为主角设定是公务员的缘故所以可以得到隶属于政府的霍蒙克鲁斯的支援,支援方法就是给他们糖果然后他们帮忙复制道具……………………多给点糖果就能复制的快一点给的够多甚至可以当场交货…………所以你们动不动就要花一百多天复制一个东西其实大部分时间都是用来摸鱼了对吧=_=

这代霍蒙克鲁斯长得不是萌萌小正太了,变成了狐狸状||||而且不是炼金术士合成的而是上古遗留下来的种族,小正太到底要怎么样进化才进化成了一族狐狸…………

不过系统上也不是完全没有值得诟病的地方,我觉得这代最大的缺点大概是支线和事件略少,游戏一共四年最后一年非常慷慨的完全给玩家自由活动,但是一周目打到剩半年的时候我就已经把全部同伴事件触发,干掉了所有boss……于是后半年我就只是睡过去的=_=通关时完全没有前几代那种“啊啊好多目标没有达成”的遗憾感(喂)总之游戏给玩家设定的目标太少了,除了主线外基本上就只有做飞空艇这一个支线而已,而且还超容易达成……

画面上虽然抛弃了2D立绘,不过这代的3D已经做得很漂亮了,不再像阿兰德里边角色为了正面的脸有2D效果导致整个脸都是平的,这代模型的正面侧面基本上都能看,衣服上用法线贴图做的细节也多了很多,反而是出现2D CG的时候会有种“CG还不如3D游戏画面好看”的感觉orz,不过也是因为左的画风真的太清水了……好看是好看但是缺乏华丽丽的感觉……

左边是3D右边是2D CG,用小v拍的比较模糊,但是实际看画面的时候真的觉得3D的部分比较华丽……

3D演出部分他们也很努力的做了很多可爱的表情但是最大的问题是眼神略死板……大家在动来动去的时候总有种眼睛不知道在看哪里在看什么的微妙感觉……不知道他们下代会不会做的好一些……

然后音乐部分的话,游戏内bgm还是比较正常的,但是op和ed都很难听风格奇怪…………=_=总之不会想要去听第二次。

最后来贴贴角色评价,想起谁贴谁,想不起来的就不贴了喵

女主不算是非常呆萌只是一般呆萌,不过声优表现有点用力过度我不是很喜欢,尤其是在地图上挥杖时候嘿的一声每次听到都觉得好囧……

男主是特正经的五好青年,内心虽然有着过去的伤痛但是不中二不颓废不扭曲…………总之就是非常认真的……公务员=_=

大哥是女主的表哥所以女主每天都是欧尼酱欧尼酱的叫着他,个性的话……设定上是机械狂人但是其实很正常……心中梦想是找到传说中位于世界尽头的富饶大地。他的个人事件的最后一个就是大家找到了一个据说是世界尽头的敌方,然后发现那里一片荒芜,而再往前已经什么都没有了……(真·苦逼)不过大哥还是没有放弃希望,他和女主的个人结局就是两个人一起踏上了寻找真正的世界尽头的旅途。不过他的最强武器超难做我一周目根本没能做出来orz

隶属于政府的历史学家,和男女主的上司意外的有着很深的交情,她的伯父在研究历史的时候不知道发现了什么而开始到处破坏上一度文明留下的炼金术相关的遗迹而被政府列为了重度通缉犯,再加上游戏主线的故事(此处省略剧透五百字),让人能够得出的结论就是,上一度文明的毁灭就是因为炼金术的滥用导致的……

不过大姐本身只是个热衷研究的超有气势的姐姐,虽然每次和宝物猎人对上时候都会炸毛……

话说大姐的好多技能动画都好帅气……

受商会主席委托来帮助主角们进行探索的宝物猎人,自称自己胆小怕死所以连武器都是远程武器不过其实总是把主角们带入危险的充满陷阱的遗迹还能熟练的逃生出来=_=因为整天想着用遗迹探索到的东西来卖钱所以和历史学家大姐总会吵起来……

属于男女主前辈的剑士妹子,貌似上代也有出现。除了剑术外其他一切都不擅长而且总是用“人就是要做擅长的事,把不擅长的实情交给擅长的人来做”来安慰自己……剧情上非常含蓄的暗示了她是克隆人之类的非正常人类,我想可能上一代会交代的更清楚一些……

每次战斗换人的时候,她拖着大剑缓缓走上前,大剑的剑锋在地面上擦出火花的演出真是帅气死了……

男女主的顶头上司,因为工作太多连恋爱的时间都没有压力大的时候就会拽人去喝酒发泄第一次见面就说出了“就算整天加班也没有涨薪”这种充满现实悲伤感的台词的苦逼妹子………………其实武力超强=_=

分部里负责预算核算和审批的小哥,不管面对什么人都能面不改色的说出“你的报表里有错误给我重做”这种冷酷的台词。同时也制作作为霍蒙克鲁斯薪水的糖果每天发给他们(或者自己吃掉),女主第一次看到的时候说“看起来好好吃”他说“那下次多做些一起吃吧”女主说“真的么好开心”他回答说“当然只是场面话而已,不可能分你的。”………………总之,就是这样个性的人=_=

虽然常年都是他把别人搞暴走,但是有次在霍蒙克鲁斯表示不要糖果要去听小露讲故事的时候失态的一边念叨着“肯定是我的糖果比较好啊”一边不甘的自己把所有的点心都吃掉了的样子还是很可爱的(大概。

最终boss妹子(此处省略剧透300字)

话说妹子的boss战的bgm超好听,而且她的发招画面也好帅气~~

 

游戏可以一拖n在最后一天选择不同的角色结局,男女主角的HE必须二周目才能达成,一周目只会变成两人分开踏上了自己的事业这样悲伤的结尾(虽然两个人都升官了但是一起屠龙的伙伴的羁绊哪能是升官就能拆散的喂),虽然是有同伴的角色结局,不过大部分结局是男女主一起和同伴踏上了新的旅途(所以说一起屠龙的同伴的羁绊是拆不散的!(喂你够了))

之所以老是提屠龙这件事,是因为屠龙的剧情本身也挺有意思的,主角们跑到龙巢后,龙问他们“为什么你们要来骚扰我们伤害我们?”主角回答“因为你们的关系我们很多民众都无法好好生活了,所以只能讨伐你们”于是龙说“那就不用废话了我们就用亘古以来物种间相处的方式——弱肉强食来吧”然后当然他弱肉我强食了=_=不过会在屠龙的时候加入这种像是某种反思一样的剧情,感觉也很有工作室的风格呢。

总之就是这样了~于是我欢欣愉快的去二周目了喵呜~

 



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