君に届け~育てる思い~ 满足度☆☆☆☆

 

因为出了汉化就去玩了……一周目莫名其妙的变成了龙的结局……于是二周目发奋下了查了下攻略(喂)把风早的GE达成了……

这个游戏整体属于fans向的,对原作的还原度很高(虽然原作我也就看过一点点……||||||),内容就是扮演爽子和其他人交好朋友,和漫画比起来不同的就是在游戏中可以自由选择和某些人关系更好些……但是整体的人物关系是不会改变的,无非就是和某人关系更好就可以看到更多他的事件,看到更多他的事件也就变得关系更好(喂)

所以它虽然是乙女游戏但是并不是恋爱游戏,而是……友情养成游戏。

当然GE的风早结局的话也算是恋爱结局了,不过和其他结局比起来无非是最后风早有没有告白的区别……就算不跑他的结局他们两个也总归是恋爱关系=_=

然后就是,这游戏的剧情很治愈……非常治愈……简直就是纯白纯白的治愈系……

原作漫画的时候,我看了开头后觉得又没有超能力大战又没有无责任吐槽,默默唧唧的温情戏真是没耐心看下去,不过因为对游戏忍耐度高一点于是游戏剧情都看进去了……看进去的话就会觉得,这种温情派还是很舒服的。虽然我依然觉得主角默默唧唧的不过并不会讨厌她,反而和游戏里其他角色一样开始觉得这样子的女孩子让人产生保护欲(啥)

虽然故事里描述的是和我的学园生活没有丝毫相似的充满青春与梦想的粉红色学园生活,而且里边全都是些好人,不过被各种三观不正的【哔——】游戏荼毒过的我看到这样的故事的时候真是有种“见到了另一个世界”的感觉(死)这种充满了三观端正内心善良的好少年好少女的故事真是闪亮闪亮的净化了我内心那些ooxx的阴暗啊(喂你够了)

而且因为他们都是些好人,所以虽然跑其他角色线并不是推倒他而是作为朋友看到他和其他朋友产生恋爱结局,这样也让人看得很开心。话说回来这游戏里的角色还真的都是成双成对的出现的……||||||||||不知道如果跑健人线会不会看到他和小胡桃产生结局……(再话说每次看到这个名字我都会在心中微微的囧一下……)

游戏系统也很有意思,每周使用种子自己决定发生和谁的事件,种子则由班里同学的信赖度作为养分生成。总共60周,每周最多可以触发5个事件。不过很多周的事件都会被主线强制冲掉……所以我到现在二周目了CG搜集率才47%……

小事件做的非常细致,演出方面除了上下屏外,还经常使用漫画分镜,画面也并没有有些AVG一套立绘偷懒到底的做法,而是根据当前情节真的都把细节画了出来(因为漫画就画出来了吧……)另外音效也做的很用心,不同季节的脚步声都不一样,当然这个也是因为事件基本是固定季节发生的……

根据之前发生过的事件在出选项的时候可能会出现回忆系统,回忆过去的某个事件就可以增加新的选项,但是如果没发生过那个前置事件,此处就只能用给出的选项,这系统虽然有趣但是必须要建立在这种有着大量小事件的游戏上才行……

另外日常寒暄事件根据好感度不同也会有不同的对话,虽然其实很多游戏都是这样,但是因为它的寒暄事件也是作为日常小事件占用一个种子出现的,而且在游戏里不管好感度如何都标志为同一个事件,所以发现它竟然会变化的时候还是稍微惊喜了下。

最后值得一提的是似乎响起那首振奋的背景乐时总是和小胡桃在一起的时候|||||||||||||果然比起朋友还是对手更加让人振奋么=_=

虽然小胡桃这种喜欢玩玩小心眼的女生并不讨人喜欢,不过她哭着说‘不管再可爱,那个人不喜欢的话就没有意义’的时候还是让人觉得这孩子真是可爱啊……(为什么我总是被这种角色感动……||||||||||||)

话说特典里的约会系统做的让我怀疑本来这游戏是想要做个加好感的约会系统的,后来发现事件太多了没必要了于是把它删掉单独放到特典里去了……

本来打算睡了午觉再来贴图……结果被魇住了……废了好大的劲才挣扎出来,据我的经验被魇住之后继续睡的话通常会被再次魇住……于是没有胆量睡了只能起来OTZ……

游戏截图……

种子系统……

选择事件……有些事件是有行动项目要求的,经常我会选完事件后在下边的行动项目里选错然后事件就被pass了远目……

选择行动项目……

人物好感度界面

加入漫画分镜的对话界面,下边背景的小花还会根据主角的心情进行变化,开心时候就是粉红粉红系,不开心时候就是秋风扫落叶系……

最后放上攻略地址:http://wiki.livedoor.jp/kou_mps/



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