乐园 满足度 ☆

 

其实我是觉得rpg没通关基本就没啥吐槽他的立场的……不过还是稍微写个玩后感想发在这边吧……因为我想我不可能把这个通关了……

我是因为出了汉化才发现这个游戏的,而且一下子出了两个汉化版本,于是就去下来玩了。看封面感觉很大作的样子,因为ds上的rpg大作一般都很有趣,于是我还以为又能找到一个创世那样的萌物……然而残酷的现实告诉我……在这个世界上,萌物永远是可遇不可求的……

游戏开始后就是op,上屏出着制作人员表下屏即时渲染的桃乐丝四人组在乡间小路上慢慢走着……没有专门的op动画……

抱着‘第一次开游戏一定要把op看完了’的原则我蹲着等那首并不算很好听的歌唱完……结果很囧的发现……等了n久终于唱完了歌时,op还没结束……

于是桃乐丝四人组在一片寂静中……淡定的……坚定的……不紧不慢的……又走了很久。最后终于走到了路的尽头,然后op结束…………(既然又不愿意拉长主题曲又坚持不管怎样都要放完制作人员名单那就一开始就切换的快一点啊混蛋)

进入游戏后开始了中规中矩的剧情,是像图画书那样切换插画来讲述故事的剧情进展方式,气氛做的还蛮好的。于是我又跟着这个重温了一遍绿野仙踪的开头……

接下来进入游戏界面,发现是在下屏的滚动球上滑动来控制上屏的主角行走的,控制感设置的相当不错,主角速跑时逆向滑动导致的急刹车动作也做的很流畅。开始觉得有点大作的气息了。

然后进入了奥兹城,奥兹告诉我……主角的任务就是打倒四大魔女,要打倒四大魔女就要先在他们的领地搜集蛋,要搜集蛋就要跑地图……

该游戏非常厚道的在游戏的最开始就告诉了我们整个游戏的内容……跑地图=》拿到蛋=》跑下一个地图=》一直到搜集够9个蛋=》打倒魔女=》去跑下一个魔女的地图搜集蛋=》打倒四个魔女=》通关

此时我终于明白了为什么op里是四人组走在乡间小路上……这个游戏的全部过程就是操纵主角在这样狭长的小路上跑来跑去……跑来跑去……而唯一的目标就是把路跑完……OTZ

这游戏的本质其实是一个没有剧情只有跑地图和练级的rpg……可是没有剧情的rpg算什么rpg啊掀桌!

虽然游戏难度设定的还可以,但是我挣扎着练到11级后终于对这种彻底的重复劳动厌倦了……于是决定删档……

话说,虽然我对绿野仙踪的剧情记得很模糊了,不过总觉得当初看的时候是觉得很恐怖的来着……这个游戏里边的角色似乎和我当年看的感觉完全不同了……啊对了,这游戏里边的人物2D图长的还是挺恐怖的(干笑)

再话说……其实我素来觉得绿野仙踪是很有乙女化的潜力的……在这个连西游记都能乙女化的世界……绿野仙踪乙女化是很正常的事情吧……但是竟然都没看到有人做过这个题材……

对了 ,关于游戏界面上那个框我很讨厌,虽然是为了增加绘本的感觉……但是3D自由转动视角的画面上有个框总让我觉得有种噩梦中视域被限制的感觉……



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