幻想水浒传十二宫 满足度☆☆☆☆

 

玩了四十三个小时终于通关了……趁着机器在编译的时候顺手过来写写感想吧……

虽然之前玩过美版,但是老是玩两天就放下了,一直到前几天出了汉化才老老实实去通了关……感谢汉化组T-T

这代的剧情比百年交织要厚重一些,毕竟百年交织的角色相对这代少了几乎一半,能给人留下印象的深入刻画的角色也相对少了很多……不过这部分在百年交织的感想里再说吧|||||

不管是百年交织还是十二宫,剧本都算是日式rpg里写的比较好的,至少能做到让人一直好奇期待之后发生的事情,而不是像某些游戏一样一点转折都没有一路就那么打完了中间到底干了些什么事后根本就回忆不起来(没错我说的就是se家的光之四战士还有ff4那种=_=)……

 

这代的世界观设定建立在百万平行世界存在的基础上。时空中存在着极多但不是无限多的平行世界,虽然说是平行世界但几乎任何人都可以随意的携带任何物品时随意的通过时空门穿行于不同的世界,总之就是如此虽然经不起推理不过轻松又愉快的设定。大概是因为觉得这群人过得太开心了所以此时出现了一个挨个毁灭百万世界试图把他们全部合并成一个世界的叫做“一之王”的迷之存在…………值得一提的是因为剧本最后无耻的烂尾了所以一直到通关这个一之王也依然是迷之存在=_=

不管百年交织也好十二宫也好最后结局部分都烂尾了不知道怎么回事……明明前边的节奏都做的很好,该爽快的地方爽快该虐的地方虐,但一到结局就变成了莫名其妙打完boss什么都不交代就结束……=_=

不过总而言之这代剧本素质还是不错的,明明有一百零八人但是大部分人物刻画的都会给人留下印象,最重要的是小帅哥数量也是史上最多,多到我都练不过来……(喂)

 

不过让我印象最深刻的剧情设置是帝都的集市有个npc妹子,和她对话的话会看到她一边在傲娇一边在天天盼着她在港口工作的丈夫快点回来。去港口的话会看到她丈夫站在交易所旁边说“传说有代表真爱的真红宝石,不过很难进货,我打算等这里进货后带一个回家给妻子。”当时玩到这里时我还以为会是以后给我什么关于真红宝石的支线任务,结果始终也没出现别的发展,直到主线剧情推进到主教将上一个被毁灭的世界的残片替代了帝国的位置,使帝国不但从物理上也从全世界人的记忆里整个消失。这个时候再到港口和那个男人对话,他会很高兴的说:“我终于买到真红宝石了。你说送给妻子?我还是单身啊。好奇怪,为什么我说到妻子这个词的时候会想要流泪呢……”看到这段剧情的时候真会有一种“主教啊爷要跟你拼命”的感觉(喂)

 

另外帝国皇帝的个性设置也很有意思,看起来一副好色大叔的样子,其实每一段婚姻都是政治目的明确,对于自己所有的妻子也毫不留情的充分利用,只要为了自己的权力什么东西都随时拿得起放得下……虽然算不上什么好人,不过只要利益一致的情况下的确是靠谱的联盟同伴,比起百年交织里的皇帝……(不要老比来比去啊喂)

可惜即使是这样长着一副人参赢家脸的角色最后也还是在不科学神力下炮灰了……没有主角光环就是不行啊就是不行……

 

反派的设定依然是“开始的反派手下后来都会慢慢醒悟加入主角正义一方”的桥段,不过无论是司书女还是不靠谱父女的反水都太过主角光环了点,交代的有点敷衍(虽然因为不在乎这几个角色所以他们怎么样我都不介意就是了……)

比较值得一提的是主角大哥反水到敌人那边又洗白的设定。原本那种因为自己的心灵不够强大于是被敌人趁隙而入的角色我都很讨厌啦,每次和他对上都毫不犹豫的放大招揍他,不过最后大哥用命洗白的时候果然还是被深深的震了一下,开始生出“真的不能再抢救一下么”的心情……以至于最后通关的时候搜齐了一百零八人的彩蛋剧情里我还期待了一下会不会是群星的力量让大哥复活之类,结果最后只是让主角又见了一眼自己基友而已=_=我对那基友一点感情都没有见不见都无所谓吧把这个当做完美结局奖励一点都不让人开心啊喂……

 

这代的小帅哥们也各种萌,

【nds】幻想水浒传十二宫通关鈥︹

原本是帝国将军的红毛(虽然热血又开朗但是意外的却是魔法师……)自以为自己掩饰得很好但所有人都看得出得暗恋着失去了故国于是流落到帝国的剑姬,每天都在为皇帝色迷迷的看着剑姬的眼神而纠结烦恼着(我会说我最喜欢看他纠结的表情了么)

【nds】幻想水浒传十二宫通关鈥︹

《-剑姬

然后在剑姬敲晕了想要霸王硬上弓的皇帝逃出来的时候毅然决然的追随剑姬跑到了主角的麾下……(其实竟然敢对杀人如麻的剑姬霸王硬上弓的皇帝也是勇气可嘉了……)

在自以为情敌只剩下了剑姬手下第一剑士【nds】幻想水浒传十二宫通关鈥︹
的情况下,却不知道剑姬心中只有的是剑姬的妹妹小剑姬……(口胡)

然后………………一直到通关后日谈里,他都没能跟剑姬告白啊在人家手下干了一辈子小弟=_=(咦我有说过这不是一个悲伤的故事么)

 

 

【nds】幻想水浒传十二宫通关鈥︹

其实是联合王国六大公家之一的继承人,不过高调的隐姓埋名跑到大陆上去调查协会的事情,然后就加入了主角的城里……自称“我就喜欢高处,虽然大家都说只有烟和傻瓜喜欢高处,但是只要能站在高处,哪怕被人叫做傻瓜也没关系”,然后立刻被主角冷冷的叫了“傻瓜”之后,超小气的说“哼我不会反驳你的,我记性很好,刚说过的话是不会忘记的……当然别人对我的抨击挖苦讽刺也绝对不会忘记的。”总之……就是个傻瓜=_=

因为觉得戏弄面瘫毕克赛很有趣以至于后来战争结束后他专门把比克赛调到了自己手下……虽然对方是在被戏弄时毫不犹豫对着他开枪的角色…………

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从游戏开头一直到结尾都在队里的简直像是对女性玩家的福利一样的存在的小哥……表情是各种耍帅台词是各种靠谱,总觉得服务玩家到让我感动的地步……=_=可惜没有任何关于他的感情事件就是了……从头到尾都在好好的辅助主角,完全不打算思考自己的事情的样子……

 

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皇子也是个让人惊叹“那样的父母竟然能培育出这样靠谱的儿子”的好孩子,对妹妹的关爱让人觉得

模范哥哥就应该是这样的口牙!(最喜欢兄妹cp什么的我会说么……)

妹妹三观正可以是因为她很少接触外界天真无邪,但是每天周旋在父亲和三个王妃的权力斗争之中的皇子竟然也是个三观正的好孩子真是个奇迹啊……

 

剩下的只是颜好但剧情不怎么有趣的我就不贴了……实在太多……|||||

 

 

总之这代的剧本还是很有意思的,很多角色虽然只有一两个支线事件,但是寥寥几句话就能将一个人让人唏嘘的过去刻画出来……但是不是帅哥的那些我就不说了(喂)

不过这代游戏最大的优点也就只是剧本了=_=

 

作为一个jrpg,他的系统并没有什么特别之处,就是跑地图踩暗雷回合制战斗,不得不说这部分它的设计很受九十年代jrpg玩弄玩家的流行的遗毒,各种不方便各种不亲切各种对玩家恶意。大地图上没有小地图,视线也受限制跑着跑着根本不知道自己走到了哪里一不小心就会迷路,暗雷频率高到让人不爽,战斗节奏太慢战斗动画做的难看又没打击感且无法跳过(都已经二十一世纪了战斗动画做得超过两秒还不让人跳过什么的简直就是在拷打玩家……),更恶心的是等级变高之后跑低级地图依然要受到这种高频率且拿不到任何经验值的暗雷的骚扰……等级设定也很有问题,经常会有怪物等级比自己低但超难打拼死拼活打完了根本没几点经验值的情况发生。不过这些都还不算最最恶心的,最最恶心的事情是……最终boss前边没有存档点。我迷路了无数次才哭着终于找到了最终boss的地方开打之后团灭了,这时候我发现我要重走一次刚才迷路了无数次那个迷宫……=_=

另外经常还有跑半天跑到一个地图尽头触发完剧情后还要再手动跑出去的设置,制作组你直接给我传送回来或者给我个传送点会死么会死么……更不要说主城那么大每次从会议室跑出来还要穿越四张地图什么的……=_=

主线的下一步提示也非常不明确,很多地方我都要去查一下攻略才知道去哪里触发下一步剧情,这种设计对于一个jrpg来说无疑极其失败……

 

吐了那么多槽,不过总得来说这还是一个好游戏,不然我就不会一边各种不爽一边坚持把它通关了……(不过最终boss的地图炮真是太恶心了……太恶心了啊啊……)

 

最后一定要说的是……主题曲tears in the sky太好听了T-T

いつか描いた未来は
ときに残酷に背を向けるけど
誰かが開いた地図では
決して届かない本当のstory

散りゆく花にも 冷たい雨にも
光そそぐ明日が来る

夢に傷つく時こそ 人は強くなれるから
僕はまた歩き出すよ 君と笑顔でいたいから

空も星も太陽も
大事な何かを伝えている
確かに感じたぬくもり
だから涙もね 溢れてくる

さよならするのに 慣れてくくらいなら
歪なまま叫べばいい

声が枯れるほど強く 君の名前を呼びたい
与えられた定めなど ないと僕は信じるから

羽ばたく鳥のように
流れる川のように
どこへでも自由に
迷い捨てて 未来 君と

愛は世界を包むよ はるか時代をつないで
僕が生まれてきた事 君と巡り会えた事
愛を知るたびにきっと 人は強くなれるから
僕は歌い続けるよ 君の笑顔を守るため



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