思乡之风 满足度☆☆☆☆

 

到现在为止已经玩了40多个小时了……一开始以为只是普通的rpg,打算随便看看就关掉的,没想到竟然一直玩下去到通关后还没舍得删,果然有技能树的东西对我来说要格外多加很多分…………

刚打开时候看那个画面一瞬间以为是ff4那种游戏,因为那段时间玩ff4玩的快吐了,于是一下子就没了兴致,强忍着看完开头的剧情,进入游戏才发现战斗系统很不一样,而且一开始大叔一手秒一个人,这种轻松的难度让我快乐的玩了下去(喂)……进入正剧后发现升级技能树的sp点数是可以通过踩地雷来无限积攒的,这大大降低了我对踩地雷的不耐……(技能树是最大萌点……虽然是很中规中矩的技能树,不过就因为他中规中矩所以萌啊=_=)

游戏讲述了一个正太在寻找父亲的过程中慢慢成为了一个强大有名的冒险者的故事……虽然是老套的故事,但是正因为它一板一眼的慢慢讲述,反而让人有种很踊跃的想要跟着玩下去的感觉……老实说每次拿到石板后结社的人出现时我都很担心会变成ff4那样为了不被敌人拿走而辛辛苦苦去走迷宫拿到的东西最后正好被敌人抢走还省去了他们走迷宫的功夫,然而思乡的剧情很厚道的每次都按照正常人逻辑的保护好了石板,敌人没有一次成功的把东西抢走,没有一次啊!(被ff4的主角的fc虐了无数次的我感动的泪流满面)虽然仔细想想一般来说既然目的是为了保护石板,那么没理由打败boss后还会被boss把石板抢走,但是ff4的剧情真是虐我至深……以至于玩到思乡的时候我感到一次次的被治愈了……T-T

游戏在主线剧情里对等级要求不高,基本上不用刻意练级就可以顺利过关,不过通关后工会出现的最后一个A级任务月之塔太可怕了……我60级的角色进去,被虐的吃光了所有的药只来得及丢盔弃甲狼狈逃出=_=据说月之塔之上的空中花园更可怕……我还没敢去挑战……

工会S级任务开始boss都突然变成了3w以上的hp,原来剧情里的boss的hp都不过几千……但是私以为boss比月之塔的喽啰还要好打一些,因为boss至少只有一个人……喽啰都是四五个一拥而上,我还没来得及回手就已经被打死了……远目……

话说工会任务接了之后放弃一次如果再接就不能放弃了……虽然的确要是老是接了任务放弃说明该人rp不好,不过我在不知道这个设定的情况下第二次手滑接了月之塔的任务…结果为了过月之塔我练级练得快吐了……=_=

最后的s级任务估计都是为了练级狂准备的……我打算把最后两个搁置了……实在是没心情只是练级……=_=

游戏开始时唯一让人觉得比较有难度的就是空战,开小船的时候,我在第二层一不小心就会被虐死……后来当走通月之塔取得第三艘hp999的大船的时候……我驾着飞船开着高遇敌在以前只敢稍微飞一下就立刻降落的天空第三层横冲直撞从南极飞到北极再飞到赤道绕地球一周……真是有种小人得志的舒畅感啊~

游戏还有一个萌点是世界宝藏发现系统,就是在城市听到关于遗迹的流言后驾驶飞船经过那个地方会像大航海那样发现知名遗迹,发现遗迹后汇报给博物馆的叔叔能拿到饰品奖励,不过我没有很认真的去搜集流言,到现在也只发现了25处……

关于这次的翻译,就像tgbus论坛曾经讨论过的,这种第一版也就是能看懂的程度,不过其实这游戏的亮点不在剧情,能看懂的程度就能很快乐的进行游戏了~而且翻译的也没有像亡灵之翼那么发指……=_=

思乡之风的人设和荒野冒险是一个人,老实说我不是很喜欢这个画风,尤其是女主角……这是目前为止唯一一个我觉得2D人设还不如3D模型好看的游戏……何况那3D模型还是ds的那种多边形脸=_=

不过不得不说他的CG画的很有味道,通关时放的那些画都很有温暖的感觉,所以说他的优点不在于脸啊=_=

最后说一句……其实我觉得杨贵姐姐虽然在里边是个很彻底的坏人……不过她的模型是所有人里最好看的……



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