乙女向游戏《eynare》发布

 

 2006-11-12

终于把这个做完了………………原本以为一个星期就可以完成的东西最后竟然做了三个月………………
这是一个用nscripter做的女性向的恋爱战斗游戏…………也是我用nscripter做的第一个游戏……原本只是想测试下ns的功能的……不过后来却做成了一个有四个角色可攻略的“大游戏”——相对于我来说……毕竟这个东西从剧本到美工程序是我一个人搞下来的……OTZ

必须提醒的是……该游戏剧情很yy……充分体现了我这个王子控的rp品味…………


游戏内容:
女主角伊兰,隐居中突然收到了美里斯,斯兰,撒丁三个国家的联姻请求,当然其目的是她所拥有的三大神器的继承权,同时女神出现委托她打倒魔王拯救世界……………… 总觉得从设定就可以看出这个游戏是多么的yy………………   

游戏时间是60天,分为打怪和自由活动两种,打怪要耗费一天,自由活动一天可以去两个地方。没有经验之设定,数值提升要靠自由活动时在特定地方获得。好感度获得主要靠战斗,在游戏中的任何地方,如果没有退出这个按钮,那么右键就是退出的意思。
游戏共有六个结局,四个男主角各一个,无感情结局结束时根据数值判断有回去隐居和成为瓦西西第女王两种。

注意:在所有的boss战中输掉会直接gameover,在时限前没有清除足够的秽气也会直接gameover……

战斗方式为卡片战斗,三张牌比大小,三张一样的形成combo 

关于程序:这是我接触ns做的第一个游戏,不得不说ns真的是很好用,(比较于lm)。原本以为会在程序上费很多时间,却没想到程序是制作中进度最快的部分(当然这个游戏本身也不复杂。)

关于剧本:剧本是制作中最后拖了进度的东西,其实不过十万字不知为何会写得这么辛苦。不过想想三个月写十万字对于我的速度来说也算是快的了…………
写完这个我唯一得到的认识就是——我果然是讨厌写甜言蜜语的………………
所以,我没有自信会让人在这里边看到什么感人的爱情故事,大家把它当搞笑故事看就好………………


关于美工:美工真不是人做的………………
由于光源只有一盏小台灯,大部分照出的图都是这个样子的……


于是我就懒得提线了,直接把颜色蒙到纸上,如下



虽然没那么华丽丽,不过半个小时就可以画一张……很方便……………………

因此游戏中大部分CG都没有背景,可以看到纸痕,貌似还有点脏……………………如果有哪位好心的美工姐姐看不过去愿意帮我画个绮丽版的话我会很感动的………………


关于素材:背景素材都是来源于网上………………可以确定的地方我都写在游戏最后了,其实还有很多张图因为我版权意识不好而怎样也想不起是来自哪里了………………如有侵权请联系我………………
音乐素材如上。

关于感谢:完成这个游戏多亏了论坛里avg专区的诸位,尤其是countD大人,耐心地回答了我好多小白问题……

游戏界面:








由于时代过于久远此游戏已不提供下载……


注意:
游戏不要放在含有“.”的文件名的文件夹下……如“eynare1.0”……会导致文件打不开………………

游戏攻略(反白):

游戏一共分六十天,前三章每18天为一章,最后六天为一章,每章最后一天都是用来打boss的……
前三章中每章要清除九处秽气以上,不然会直接gameover,打boss失败也会直接gameover……
打boss的同伴由神器决定,炎之鞭对应卡尔菲特,冰之刃对应路西德,风之弦对应法斯喀,每收集一样神器对应人加20点好感……
去除秽气星级越高加好感越多,没有经验值设定,攻击力卡尔菲特对应温柔,增加地点亚利兰山,路西德对应气质,水晶森林,法斯喀对应智慧,帕拉斯丘陵,防御力由平均值决定
三处增加数值的地方都有相应事件,cg。
三个男主角只要平时多一起去战斗好感度不会不够,事件是要在自由活动时到他们各自的国都触发,只要最后一个事件不回答错误就没有问题……很难答错的……如果好感度够事件也都触发了59日晚上就会来要求一起去打魔王,同意的话最终战后就进入感情结局。
魔王结局:
第一章时数值都在30以上就可以到海马特讲到魔王的第一个事件,不过不触发也没影响。
然后是每章见到他时都选择骂回去,常常去瓦西西第看书。瓦西西第触发第二、五个事件,海马特触发第三、四个事件,与其他男主角一样,最后一个事件没答错的话最终战的对话会完全不同,到女神要你杀掉他时选拒绝就可以了。
如果没有进入任何一个感情结局,三个数值都在85或以上且去过瓦西西第五次以上的话就会进入女王结局,没有就进入隐居结局
法斯喀线:
序章:
1.静观其变
2.老实承认

事件1:
反驳他。

事件2:
是法斯喀。——早就知道会有刺客对不对?

事件3:
真的这么巧吗?——虽然不合时宜,但是依然很美丽呢。

事件4:
留下陪他。——当然不会留下。

事件5:
1、相信他。 goto 法斯喀的happyending
2、少骗我了。——叫住他。——我喜欢你。 goto 法斯喀的happyending

平时对话选项:(带*的选项是会加好感度的,如果有选项我没有在这里写出来,说明选哪个都一样……)
1.如果时间真的静止下来的话,您会高兴吗?
*伤脑筋高兴
2.今天也想出去走走吗?
好啊*还是算了吧
3.我……看起来很紧张吗?
*是不是


boss战:
第一章:
算了——沉默不语——不怕

第二章:
不舒服——沉默不语——正经回答

第三章:
紧张——沉默不语

 

路西德线:
序章:
1.阻止黑色军
2.骗他
3.不说话(路西德线和卡尔菲特线都会有一个否认和不说话的选项,选否认会加其他两人的好感度……)

事件1:
笑起来

事件2:
如果不适合我生存的话,那只能说明,这种生存环境不对头!

事件3:
有点不放心,还是看看他比较好。——不回去。——不是。

事件4:
告诉他。

事件5:
1、等人来救自己。goto 路西德的happyending
2、自己解决。——不要!goto 路西德的happyending(就个人来说比较喜欢这条线……)

平时对话选项:
*你腰上的那些带子是绷带吗?国王走在自己王城的街道上为什么没有一个人认出你的?
*平民的人际交往平民的生活方式

boss战:
第一章:
不知道——沉默不语——害怕

第二章:
戏弄他——沉默不语——开玩笑

第三章:
紧张——沉默不语

 

卡尔菲特线:
序章:
1.阻止红色军
2.说实话
3.默不作声

事件1:
生气(后边的原谅不原谅都一样的……)

事件2:
算了

事件3:
否定

事件4:
在讨论卡尔菲特的事

事件5:
追上去——反驳他的话

事件6:
决定肩负起斯兰领导者的责任了吗?——微笑着看着他。goto 卡尔菲特的happyending
决定肩负起斯兰领导者的责任了吗?——自己的路要靠自己来走——能。goto 卡尔菲特的happyending

平时对话选项:
1.(……是啊?)
*沉默否定
2.是啊,有些想要躺在树荫下的草地上打滚的冲动啊。
*在草地上躺下还是算了
3.火月真是热呢,有时候真想就这样跳进池塘里去。
*赞成反对沉默(不过……这个基本上我每次都会选反对的……)
4.明天我的国务课老师就要问我这个了,真是伤脑筋啊……
*发表意见不会

boss战:
第一章:
老实回答——沉默不语——害怕

第二章:
还是算了——沉默不语——敲他

第三章:
根本没睡好——沉默不语

 

巴斯克恩特:
事件1:
叫住他

事件2:
你该不会根本就不知道我的名字吧……——逃跑

事件3:
装作没看见——少自恋了

事件4:
谢谢……——你说谎。

事件5:
散步——变化的东西不好吗?



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