【eynare2】战斗系统快写完了……

 

2010-06-14

昨天写的几乎吐血,倒不是本身系统有什么难度,而是总是写着写着发现自己用的数据结构不对于是全部重新修改……||||||||

不管怎样算是搞完了,写的过程中我不停的在对自己说‘这东西整个游戏里不知道能不能用够10次所以不要写那么多功能意思一下就行了……’

还剩下的就是支援对话还没写……虽然都是一句话就结束,但是状况想要做的多一点,本来打算根据说话时机决定效果,后来打算在说话时机上再加入不同的选择对话来决定效果了……这样要写的东西就多了……|||||||||


骑士和怪物的行为都是自动的,主角可以随时点击骑士头像来暂停战斗对他使用动作……说话或者使用物品,根据点击的时机不同会对好感有不同影响……每个人本人的一回合只能点击一次……就是这样的系统……

时机暂时分为了‘攻击前’‘攻击后’‘被攻击后’这三种……18x3x3=162……|||||||||||这种句子我要写162段呜啊啊啊(抱头)这还没算上物品……物品目前有6种,那就是6x3x3=54,162+54=216…………很好……=_=||||||||||幸好我把战斗部分单独分出来一个文件来写……不然就太长了……



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