交涉人DS 满足度☆☆

 

主要是为了看看真人ADV的表现所以去玩的,于是只玩了一点点,过了第一章就没有继续了,话说我最近一直在对着美版翻创世的日版文本……翻多了竟然觉得看日文都变得比以前轻松了=_=||||||||||||真是不知道该说啥好……

ds的画面太小了……真的太小了……192x256真的是个灾难……一般这种静态立绘应该能p图p到跟真实完全脱节的唯美的,像是428的图就p的很漂亮……但是交涉人里的角色立绘竟然看起来长得比电视里的还难看……||||||||||||||游戏制作者p图的热情不够是一方面,ds的那么点像素也是另一个重要的方面,再p得好看的图缩到那么小细节也都没了,只剩下了主角的多边形脸OTZ

《-女主角的脸……
《-这个角色特别明显的没有电视里的好看……

值得一提的是,连成田优在那里边的图片都变得比较不帅了(喂)

另外立绘依然是像大部分游戏一样使用的256色图片透明色来做的透明,就是边缘的像素点很狗齿那种,话说我记得只在一个ds游戏里见过立绘用边缘有半透明的16位图片的……(是哪个游戏忘了)那时候还以为ds出了什么新技术,以后的游戏都会突飞猛进的……现在看来只是那一家用了新技术而已……||||||||||

说说真人照片做立绘给我的主要感觉,首先最大的缺点就是僵硬。用卡通图片做立绘即使一动不动的说上大段对话也比较容易接受,但是面前一个真人的形象一动不动的却说着台词,感觉非常纸片人。

第二个问题是表情和台词不搭调。卡通角色因为表情都比较抽象,一个表情可以用在很多场合,但是真人照片的一个表情,比如普通的平淡表情,即使是用在两段都很平淡的对话里,依然会觉得那个表情有微妙的不协调感。如果多拍一些表情估计会好很多……这点感觉交涉人ds做的有点缺乏爱……

第三个问题是环境光,卡通立绘一般不会画的特别突出环境光,所以放在不同的场景里也不会太违和,但是真人照片无论怎样都一定会有环境光,而且因为是照片所以很容易让人感觉到环境光的存在,这样子放在不同的背景下,即使背景也是照片,依然会觉得完全无法融入的感觉。我想这个或许可以通过在照相的时候就弱化光源的方向感,然后在游戏中在立绘和背景的图层之上再叠加一个光源图层来解决(当然这对于ds来说估计没戏,ds就4个层……叠个光源层的话文字就没地方放了……|||||||||||)

然后再说说具体的游戏,这游戏的界面长得和神探伽利略真像……我没查,估计是一家公司做的……看来以后还会有同系列的其他电视剧改编游戏吧……游戏内容就是选择合适的语言来说服别人让对方积累激动或者冷静……因为只玩了一点点,不知道后边有没有什么更复杂的系统……游戏旁白的感觉很傻……真的是fans向……如果我不是看过这片,估计对这种硬邦邦的旁白会觉得很抵触的……

最后就是里边乱入的那个作为操作说明书的吉祥物长得真丑……而且和整个游戏界面和图片风格一点都不搭啊|||||||||||||凉子既然被叫做小兔子我还以为会用兔子什么的做吉祥物的……结果却出来一个黑乎乎卖萌却一点都不萌的迷之生物……好囧



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