Layer

 Layer クラスは、レイヤを管理するためのクラスです。

メンバ

コンストラクタ
Layer
メソッド
adjustGamma ( ガンマ補正 )
affineBlend ( アフィン変換重ね合わせ )
affineCopy ( アフィン変換コピー )
affinePile ( アフィン変換ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )
assignImages ( 画像のコピー )
beginTransition ( トランジションの開始 )
blendRect ( 矩形重ね合わせ )
bringToBack ( 一番奥に移動 )
bringToFront ( 一番手前に移動 )
colorRect ( 矩形半透明塗りつぶし )
convertType ( レイヤ画像表現形式の変換 )
copyRect ( 矩形コピー )
doBoxBlur ( 矩形ブラーをかける )
doGrayScale ( グレースケール変換 )
drawText ( 文字描画 )
fillRect ( 矩形塗りつぶし )
flipLR ( 左右反転 )
flipUD ( 上下反転 )
focus ( フォーカスの設定 )
focusNext ( 後方のレイヤにフォーカスを設定 )
focusPrev ( 前方のレイヤにフォーカスを設定 )
getLayerAt ( 指定位置のレイヤを取得 )
getMainPixel ( メイン画像の色の取得 )
getMaskPixel ( マスク画像の値の取得 )
getProvincePixel ( 領域画像の値の取得 )
independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
loadImages ( 画像の読み込み )
loadProvinceImage ( 領域画像の読み込み )
moveBefore ( 指定レイヤの手前に移動 )
moveBehind ( 指定レイヤの奥に移動 )
operateAffine ( アフィン変換演算合成 )
operateRect ( 矩形演算合成 )
operateStretch ( 拡大縮小演算合成 )
pileRect ( 矩形ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )
piledCopy ( レイヤを重ね合わせた画像をコピー )
releaseCapture ( マウスイベントキャプチャの解除 )
removeMode ( モーダル状態を解除する )
saveLayerImage ( 画像の保存 )
setAttentionPos ( 注視位置の指定 )
setClip ( 描画クリップ矩形の設定 )
setCursorPos ( マウスカーソル位置の指定 )
setImagePos ( レイヤ画像オフセットの設定 )
setImageSize ( レイヤ画像サイズの設定 )
setMainPixel ( メイン画像の色の設定 )
setMaskPixel ( マスク画像の値の設定 )
setMode ( モーダル状態にする )
setPos ( レイヤ表示位置の設定 )
setProvincePixel ( 領域画像の値の設定 )
setSize ( レイヤ表示サイズの設定 )
setSizeToImageSize ( レイヤ表示サイズを画像サイズに合わせる )
stopTransition ( トランジションを停止する )
stretchBlend ( 拡大縮小重ね合わせ )
stretchCopy ( 拡大縮小コピー )
stretchPile ( 拡大縮小ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )
update ( 画像の更新 )
プロパティ
absolute ( 絶対位置 )
absoluteOrderMode ( 絶対位置モードかどうか )
attentionLeft ( 注視左端位置 )
attentionTop ( 注視上端位置 )
cached ( キャッシュを行うか )
callOnPaint ( onPaint イベントを呼ぶかどうか )
children ( 子レイヤ配列 )
clipHeight ( 描画クリップ矩形縦幅 )
clipLeft ( 描画クリップ矩形左端位置 )
clipTop ( 描画クリップ矩形上端位置 )
clipWidth ( 描画クリップ矩形横幅 )
cursor ( マウスカーソル )
cursorX ( マウスカーソル x 位置 )
cursorY ( マウスカーソル y 位置 )
enabled ( 操作可能かどうか )
face ( 描画方式 )
focusable ( フォーカスを受け取れるかどうか )
focused ( フォーカスされているかどうか )
font ( フォント )
hasImage ( レイヤが画像を持っているかどうか )
height ( 縦幅 )
hint ( ヒント )
hitThreshold ( 当たり判定の敷居値 )
hitType ( 当たり判定のタイプ )
holdAlpha ( アルファチャンネルを保護するか )
imageHeight ( 画像縦幅 )
imageLeft ( レイヤ画像左端オフセット )
imageModified ( 画像が変更されたか )
imageTop ( レイヤ画像上端オフセット )
imageWidth ( 画像横幅 )
imeMode ( IMEモード )
isPrimary ( プライマリレイヤかどうか )
joinFocusChain ( フォーカスチェーンに参加するか )
left ( 左端位置 )
mainImageBuffer ( メイン画像バッファポインタ )
mainImageBufferForWrite ( メイン画像バッファポインタ(書き込み用) )
mainImageBufferPitch ( メイン画像バッファピッチ )
name ( レイヤ名 )
neutralColor ( 中性色 )
nextFocusable ( 後方のフォーカスを受け取れるレイヤ )
nodeEnabled ( レイヤノードが操作可能かどうか )
nodeVisible ( ノードが可視かどうか )
opacity ( 不透明度 )
order ( 相対位置 )
parent ( 親レイヤ )
prevFocusable ( 前方のフォーカスを受け取れるレイヤ )
provinceImageBuffer ( 領域画像バッファポインタ )
provinceImageBufferForWrite ( 領域画像バッファポインタ(書き込み用) )
provinceImageBufferPitch ( 領域画像バッファピッチ )
showParentHint ( 親レイヤのヒントを引き継ぐか )
top ( 上端位置 )
type ( レイヤ表示タイプ )
useAttention ( 注視情報を使用するかどうか )
visible ( 可視かどうか )
width ( 横幅 )
window ( ウィンドウオブジェクト )
イベント
onBeforeFocus ( フォーカスを受け取る直前 )
onBlur ( フォーカスを失った )
onClick ( レイヤがクリックされた )
onDoubleClick ( レイヤがダブルクリックされた )
onFocus ( フォーカスを得た )
onHitTest ( 当たり判定 )
onKeyDown ( キーが押された )
onKeyPress ( 文字が入力された )
onKeyUp ( キーが離された )
onMouseDown ( マウスのボタンが押された )
onMouseEnter ( マウスが入ってきた )
onMouseLeave ( マウスが出ていった )
onMouseMove ( マウスが移動した )
onMouseUp ( マウスのボタンが離された )
onMouseWheel ( マウスホイールが回転した )
onNodeDisabled ( ノードが操作不能になった )
onNodeEnabled ( ノードが操作可能になった )
onPaint ( 描画されるとき )
onSearchNextFocusable ( フォーカス可能なレイヤの後方検索 )
onSearchPrevFocusable ( フォーカス可能なレイヤの前方検索 )
onTransitionCompleted ( トランジションが終了した )