各种图片格式的特点

 吉里吉里/KAG 支持各种各样的图片格式,这些格式各有特色。
BMP 图片
 吉里吉里支持无压缩的 BMP 图片格式。吉里吉里中使用的 BMP 不能使用 RLE 圧縮、游戏打包时的压缩也无法很有效的减小容量、但虽然容量很大、BMP 格式图片的读取速度却是最快的。
JPEG 图片
 JPEG 、(一般情况下) 是使用了不可逆图片压缩技术的格式。因此、图片一旦转为JPG格式,就无法100%还员原来图片的效果。具体来说就是精细度降低、画像轮廓周围会出现杂点。但是,圧缩率很高。风景照片等等的情况,就算出现杂点也看不出来,因此jpg作为背景图片或者全屏图片的话是很好用的。前景图片的话就不太行了。 ( 假如是遮罩图片(mask),存成jpg的话请转成灰度模式 )。
Portable Network Graphic 图片 ( PNG 图片 )
 JPEG 不同、PNG图片使用的是可逆压缩急速。虽然同样一张 bmp,转成PNG会比JPG要大、但画质不会降低。很合适用于CG。PNG 图片可以自带透明色(Alpha channel)信息。
 此外、画面切换 所使用的规则图片(rule), 也很合适用 PNG 格式。
Entis Rasterized Image format 画像 ( ERI 画像 )
 主要用于全彩色图片、可逆压缩、但相比 PNG 压缩率更高 ( PNG 的 30%-50% 大小 ) 、同时读取速度相对压缩率来说也不错。图片可以自带透明色(Alpha channel)信息。
TLG5 图片
 TLG5 图片的扩展名为 .tlg ( 而不是 .tlg5 )。有时候也直接就被叫做 TLG 图片。
 同样对应全彩色图片。可逆压缩。图片可以自带透明色(Alpha channel)信息。
 压缩率不高、一般会比 PNG 大30%、但读取速度相当快。是 PNG 的4-5倍。
TLG6 画像
 TLG6 图片的扩展名和 TLG5 一样是 .tlg ( 而不是 .tlg6 )。吉里吉里2 Version 2.21 beta 3 之后开始支持的图片格式、压缩率很高、读取速度也很快。大小比 PNG 要小 10%-40%、读取速度则是 PNG 的2倍以上。虽然无法像 PNG 一样自带灰阶和调色板(大概说的是索引色之类的)、但支持全彩色、带有透明通道,适合当作角色图片,代替 PNG 使用。
 对应全彩色图片。可逆压缩。图片可以自带透明色(Alpha channel)信息。

各图片格式的比较

读取速度
 各格式读取速度的比较。

 (快) BMP > TLG5 > JPEG > TLG6 > ERI > PNG (慢)

 此外, BMP 通常在 Releaser 工具里被分入「压缩」类,这种压缩会使 BMP 读取速度降低到和 ERI 差不多。假如重视读取速度,游戏打包时请在 Releaser 内将 BMP 格式设定为「不压缩」。
 只是不压缩的话, BMP 容量很大。最近的 PC 硬件来说是没什么问题,但是从早期的 HDD 或者 CD-ROM 读取的话,图片越小,读取速度才能越快。
文件大小
 各类型文件大小比较如下 ( 当然,根据压缩率设定,图片质量也会有变化 )。

 (大) BMP > TLG5 > PNG > ERI > TLG6 > JPEG (小)
画质
 画质除了 JPEG 为不可逆压缩会劣化外,其他都是无损压缩。如下。

 (好) BMP = PNG = ERI = TLG5 = TLG6 > JPEG (差)

根据用途分类建议

背景图片
 不在意游戏容量的话, BMP 读取速度最快,并且画质也不会损失。
 此外 TLG5 速度不错、不是很在乎游戏容量、也不想损失画面质量、但是又不希望游戏完全不经过压缩、这种情况下使用 TLG5 是很合适的。
 希望游戏容量能再小一些、依然不想损失画面质量的话,可以选用 TLG6、ERI 或者 PNG 。
 希望极大地减小游戏容量、能够容忍画面质量降低的话, JPEG 就可以了。
前景图片(角色图片之类的)
 使用原则和背景图片基本相同。
 但是 JPEG 本体并不带有透明通道信息、使用的话,就必须做成主图象/遮罩图像分离的两张 JPEG 。
动画演示中使用的图片
 对需要动态画面的部分,例如说动画演示、读取速度最快的 BMP 是很好的选择( 但是请注意,就像上文说明过的一样,文件读取时间和文件容量也有关系 )。
 但是 BMP 很占空间、所以使用 TLG5 压缩比较好。利用了 TLG5 读取速度快的特性。
 假如不在乎画面质量、JPEG 也不错。JPEG 的读取速度相当快、读取时间大概只有 ERI 或 PNG 的一半。此外、动态画面时,画面质量的降低也不容易看出来。

透明通道的作用

 吉里吉里支持带有alpha channel(透明度信息)的图片作为前景图片。假如使用“指定透明色”方式来显示前景,就只能表现出“完全透明”、“完全不透明”两种状态。
 但使用alpha channel的话,透明部分和不透明部分的过渡可以和背景融合得很好、也就是说可以做出半透明的效果。


../j/contents/kiri_a.png../j/contents/kiri_aa.png
指定透明色方式和透明通道方式显示的图片

 左边为指定透明色方式、右边为透明通道方式。
 试着放大透明和不透明部分的边界应该就能看出来。此外,右边图片中的丝带也表现了半透明的效果。

图片格式转换

 使用吉里吉里 SDK 付属的图片格式转换工具 ( krkrtpc.exe ) 、可以简单地转换图片格式。甚至可以输入 Photoshop 格式文件 (PSD) 。这样的话、就可以简单地将 Photoshop 格式转换成吉里吉里用的前景图片。此外,要将图片转换成吉里吉里独有的压缩格式 TLG5/TLG6 、也可以使用这个工具。
 详细的说明、请查看吉里吉里 SDK 的帮助文件。

Note
 現在的版本还无法支持输入/输出 ERI 格式。